手游
肝氪

SoGank的理念与发展 致力于探索下个十年的手游社区媒介

请花几分钟阅读这篇文章,它将让你更了解SoGank与我正在做的事。

从前

突然回忆起从前,我的从前可以追溯到诺基亚塞班手机称霸的时代。

那个时代里一切很简单,没有软件商店,只有简陋到掉渣的wap2.0网页,甚至还有基于wap页面的文字冒险游戏。在那个流量稀缺的时代,刷新一个3kb的无图片页面都相当心痛。大约06年开始,手机圈子开始逐渐成型,游戏越来越多,如当乐网、宝软网、天网这些下载和交流的地方也开始出现。那个时代,给游戏充值的方式还只是发短信。

从网页游戏到客户端图形游戏,四五百KB的安装包都能让一些低配的手机安装不上。但玩家都很纯粹,只要能装上游戏,打开那个神奇的游戏世界,就能抱着个按键摩到掉漆的手机不知白昼黑夜的玩下去。其中给我映像最深的就是Gameloft的《狂野飙车》,我的诺基亚3230键盘就因为这款手机报废。如今《狂野飙车》系列已经成了全球最出名的移动端竞速游戏之一。

还有到现在都难以忘记的国产游戏《七夜》、《天地道》与《天地道》,本以为可以续写游戏神话,怎知世事难料,其被国内玩家称为‘中国暴雪’的开发商丁果科技已黯然出局。

后来入手了诺基亚N81,越来越多的游戏开始出现,手机网游的概念也开始在圈子里发酵。顽石的《契约OL》、谷得的《世界OL》、哆可梦的《浩天奇缘》,还有《天问OL》等一大票网游开始涌现。年轻玩家可能很难想象到下面这样画质的游戏当年即便在半夜上线世界公屏的聊天消息都能让你看都看不过来。天南地北的玩家不惧陌生社交,逮谁就能和谁聊,组队通宵刷怪更是家常便饭,组个固定队,没人轮着熬夜带队刷经验,那时候可没有白嫖,兄弟游戏信字当头,好东西都是一起分享。

还有空中网的《天劫online》、掌上明珠的《幻想i时代》、指游信息的《失落时空》后来的《九州Online》、《君王》、《帝国OL》、《诛神online》、《明珠三国》以及上面已经提过的那几个,以及我的至爱——《大宋豪侠》。

以前的快乐就是这么简单。

如今

手机性能越来越好,每天全球都在推出海量的新品手游,丰富的游戏种类和便捷的充值渠道,在满足大家打发时间的过程中,手游已经成为目前全球娱乐业总营收的排面担当。

我们从手游中获得快乐的感觉依然没有改变,我们为打通副本而庆祝也为粗暴的拉收充值活动感到无比厌恶。

但,好像少了点什么……

emmmm,大概就是玩家之间的相互交流与依靠吧。

平台论坛

我原以为当乐网那么早就建立起来,铁定能成为未来十年也就是如今的国内手游平台头牌。然而,谁知我年少无知风云变换,建站早也敌不过别的大佬手握渠道,也挡不住其他新资本加入其中。

如今,热门的手游平台应该就当属TAPTAP了吧,当乐这样的更像是一个跟不上节奏的老大哥,别人敬他就是大哥,有人怀念就是老牌,可又有什么用呢?互联网的发展瞬息万变,手游行业更多如此,不单单是手游本身,也在于平台、渠道。

游戏类型

我从来不认同“腾讯、网易是手游毒瘤”这样的说法,因为不单单是国内手游环境如此,国外也如此。

玩家的生活已不再是十几年前那样的单调,手游场上难以让生活多姿多彩的玩家长时间停留在游戏当中。能长时间停留在《楚留香(一梦江湖)》这类MMORPG游戏中的玩家,不是土豪老板就是失业人员。

所以,《王者荣耀》在火、《和平精英》在火、《阴阳师》《少年三国志》《剑与远征》都在火,这些一局不过半个多小时的对战游戏,甚至不在刻意强调在线时间集换式卡牌与放置游戏,才是当下大多玩家的菜。

点开就玩,玩了就走。虽然游戏方依然强调留存与用户粘性,但也在刻意的雾化这个过程,从将玩家变成重度玩家极力的留在游戏中,到如今吸引玩家完成首充后,变得爱玩玩不玩滚。

我们没法否认玩家群体的时间快节奏,但也清楚的发现其实游戏类型也不支持大家执行重度社交(社交≠交流)了。

交流方式

翻开你现在在玩的任意一款游戏世界公屏,你会发现不是公会收人就是叫你去代充(至少大多数卡牌游戏如此),即便是加好友,也是被新手引导强迫或被好友护送奖励吸引。甚至有些手游直接砍掉了私聊功能,也可以说是天秀了。

玩手游偏多的玩家可能知道公会梗吧,就是玩一款游戏加入一个公会。公会公告引导你去加微信群或Q群,本以为是大家离开游戏后的交流地,结果会长第二天告诉你这款游戏退坑了不好玩,转而给你推荐另一款手游。你依然是在玩游戏,却走的是他的渠道包,你的每笔充值都会有他的分成。这个看似有点滑稽的骚操作却让不少小团队赚得盆满钵满,毕竟不是每个玩家都踩过这个坑,既然没踩过,又怎么知道是坑呢。

快乐的理由从未改变,只是快乐的渠道变少了。

我的经历

我爱玩手游,所以毕业后我选择了进手游公司。但,这一切并不简单……

我专业是机械加工后来又学了点心理学,不会写代码也不会画画,没有对口专业的我想进手游行业可想而知了。

幸好在14年我遇到了贵人,在我零基础的情况下领我进入手游行业,我才能真正开始接触如何做一款手游。

我先后做过手游社区运营、手游剧情与功能策划,后又进入泛娱乐行业做游戏圈的一名小编辑。

这6年时间,我越接触手游就越是忍不住问自己,这个玩法怎么做的?为什么要这么做?玩法机制是什么?产出什么道具,影响什么游戏资源和玩家心理。但更多的还是在问自己:什么样的手游才是好游戏?(在触屏手机时代,直到现在我认为最好的手机游戏是《水果忍者》,它的玩法和手机设备、触摸屏特性完全契合。用老式手机你只能对位九宫格方向,用鼠标切水果又太傻,用手柄切更是有毒。)

可能是因为我很早就开始在社区论坛中分享攻略的关系,我乐于分享自己的发现,也希望能看到其他玩家把我不知道的东西发出来。

所以这些年我基本上都在做手游社群与新媒体相关的工作和业余项目。

2018年年底,我想起一件被遗忘在脑海角落的事:我不甘心,我想趁着年轻再疯狂一次,就像当年放下学了两年的专业逆流而上进入手游行业那样。再疯狂一次,哪怕最后结果无法让我自己满意。

于是,我做了海外手游《游戏王:决斗链接》的国内玩家社区——决斗链接中文网。通过一年熬夜渐秃的努力,在没有官方支持的情况下,它已然成为这款游戏在国内的头部流量。我做到了自己当初定下的目标——做个国内未发行海外手游的国内玩家交流社区。

事实证明,我成功了,虽然只是小成。但至少证明了一点,那就是——手游的社交依然存在!

我们都曾在人海中走散,也必将因为某个点而再次相聚。

SoGank的由来

SoGank是一个‘意外’,在制作决斗链接中文网(以下简称:中文网)过程中,我做过两次网站重构。虽然重构后网站越来越好用,但也暴露了一个问题:

“如果玩家退坑,他接下来会玩什么游戏?会在什么地方交流?”

作为一个感性多于理性的人,我不得不去考虑这种只有企业大佬才会思考的问题。我不想让好不容易建立起来的联系断掉,就像手游运营想方设法要留住玩家一样。

这个时候,我才恍然发现。貌似如今的大环境下,大家没有一个能脱离游戏之外的交流场所。即便是TAPTAP那样的平台,交流也都是在围绕单款游戏本身。

当然,也有游民星空、篝火营地这样的老牌和新生平台。不过在长时间使用后,我不会说它们不好用,只是,不适合我和我这样的玩家。

所以,我准备做一个我心目中的游戏社区,这是我的新目标,也是为如今交流感到格格不入的玩家们准备的礼物。

欢迎来到SoGank

SoGank的最早定名字,是我一闪念想到了‘so cool’,我希望这是一个很酷的网站,分享一些酷的内容,创造一些酷酷的话题。

Gank,是一个游戏用语,MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀。我希望这个网站在手游行业有gank精神,即暗藏在手游草丛中,窥探手游行业的一切,适当时机发出一针见血的话题论调。

同时,so与手(游)同音,gank与肝氪同音。这个虽然自造词,但它很美妙,希望你能体会。

SoGank理念

SoGank是手游玩家与从业者的博客+社区。

  • 博客首页:这是一个面向手游玩家的国内外优质手游推荐博客,旨在成为可靠的手游独立媒体(已上线)。
  • 社区首页:致力于探索下个十年的手游社区媒介,挖掘手游玩家与从业者交流的开放极简社区(暂未上线)。

博客

博客会尽可能过滤全网的手游信息,为玩家提供优质手游的资讯、开测、单机手游促销、手游加速器活动等内容。

无注册,不强求评论。即点即看,看完就走。遵从传统博客的精神,分享优质内容。

社区(暂未上线)

创建初期将主要承载决斗链接中文网玩家的问答交流,随着时间推移,大家能在社区发起更多有关手游想象力与创造力的话题。

SoGank希望成为国内手游领域里玩家与从业者们都认可的优质话题社区。

社区采用极简设计,将重心重新回归讨论交流本身。抛弃传统论坛和贴吧的花俏繁琐,朝未来十年最棒的手游社区而努力。

希望大家能够善于分享自己的游戏经历、对游戏的看法想法,在这里认识新朋友开启新旅程。你不必跟风任何人,你就是你,这里支持每个人的言论,只需保持对他人的友善即可。

结语

我知道‘十年’的时间很长很长,那时候说不定人人都生物仓里像网游小说那样玩游戏了。这谁知道?

但这是一种愿景,也是我为自己加油的方式。希望我会在某天骄傲的再次说一句——我做到了!

现在,欢迎你的到来!

So Gank,So Cool!

赞(0) 打赏
未经允许不得转载:SoGank » SoGank的理念与发展

80%的玩家还读了

  • 暂无文章

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏